Friday, July 24, 2015

Watch Dogs : le contenu exclusif aux consoles PlayStation détaillé en vidéo

Si on savait depuis belle lurette que les possesseurs de Watch Dogs sur PS3 et PS4 auraient droit à du contenu exclusif, Ubisoft s'est décidé à en dévoiler la nature exacte dans une vidéo que l'éditeur français vient de nous faire parvenir. Ainsi, il sera possible de mettre la main sur quatre missions additionnelles qui permettront d'en apprendre davantage sur les DedSec, un groupe de hackers qui ne plaisantent pas apparemment. Une fois les quatre missions bouclées, il y aura moyen de mettre la main sur une recharge de batterie supplémentaire.

A noter que ces quêtes annexes ne seront accessibles une fois que le héros Aiden Pearce aura réussi à entrer en contact avec des membres des DedSec. Enfin, les joueurs fidèles à la marque PlayStation pourront bénéficier d'une tenue inédite. La sortie de Watch Dogs chez nous est fixée au 27 mai prochain sur PS3 et PS4 donc, mais aussi sur PC, Wii U, Xbox 360 et Xbox One.





http://www.cadiport.com/coques-ipad-retina-%28ipad-4-et-nouvel-ipad-3%29/

Wednesday, July 22, 2015

PS4 : quasi un million de PlayStation Camera vendues !

Sony Computer Entertainment profite de la GDC 2014 qui a lieu en ce moment à San Francisco pour dévoiler les chiffres de ventes de la PlayStation Camera. Ces derniers sont plutôt bons puisqu'ils avoisinent le million d'exemplaires vendus à ce jour. 900 000 plus exactement annonce Chris Norden, un des membres de l'équipe de développement chez Sony, à nos confrères de Gamespot et précise par la même occasion que les stocks devraient être ravitaillés prochainement, l'accessoire étant difficile à trouver dans le commerce. On rappelle autrement qu'il s'est écoulé 6 millions de PS4 à ce jour, ce qui signifie qu'une personne sur 6 ayant acheté la PS4 possède la PlayStation Camera. C'est pas si mal...

 


http://www.cadiport.com/etuis-ipad-2/

Tuesday, July 21, 2015

Test inFAMOUS Second Son : le beau gosse de la PS4 ?

Le Test La PS4 a beau être un carton planétaire avec 6 millions d’exemplaires vendus à ce jour, elle dispose encore d’un line-up en retrait par rapport à celui de la Xbox One, et ce quelle que soit la qualité des exclusivités Microsoft. Passée l’euphorie des premiers mois et de la découverte de titres tels que Killzone : Shadow Fall et Knack, nos yeux se sont naturellement rivés sur inFAMOUS : Second Son, la première grande exclu de la machine en 2014. Après des mois de teasing, d’images aguicheuses et de vidéos spectaculaires, il est grand temps de savoir si Delsin Rowe, le nouveau héros, mérite vraiment qu’on lui chante tous ces louanges.

En cinéma comme en jeu vidéo, la tendance est à la trilogie. Alors quand Sucker Punch annonce que pour le troisième épisode d’inFAMOUS, Cole McGrath a été sacrifié sur l’autel de la gloire, mais surtout du bon sens, on ne peut qu’être curieux quant à l’idée de voir débarquer son successeur. Celui-ci n’est autre que Delsin Rowe, un jeune homme rebelle au look d’ado qui passe le plus clair de son temps à tagguer sur les murs, jusqu’au jour où il va croiser la route d’un Porteur (une sorte de mutant) qui va lui transmettre son pouvoir par mégarde. Désormais considéré comme un bio-terroriste, Delsin va devoir fuir les autorités de la DUP (Département des Unités de Protection) chargées de capturer tous ces X-Men en devenir et ainsi canaliser leurs envies de se servir de leurs pouvoirs. Aidé par son frère Reggie, Delsin Rowe se dirige alors du côté de Seattle, où une certaine Augustine Brooke a transformé la ville en état de siège. Elle aussi dotée de pouvoirs, elle est capable de plier la pierre et le béton comme personne, ce qui fait d’elle une ennemie redoutable. Cependant, avant de pouvoir lui en mettre plein la tronche, Delsin va devoir gagner en puissance et acquérir ce qu’il faut de pouvoirs pour faire jeu égal avec cette vieille mégère.

 

C’est l’histoire d’un X-Mec…

 

Faire de Delsin Rowe un super-héros, tel est donc le leitmotiv d’inFAMOUS : Second Son qui reprend dans les grandes lignes les codes de la série. L’aventure démarre d’ailleurs timidement, avec le fameux pouvoir de la fumée qui permet à notre héros de traverser les murs, se faufiler dans les conduits, planer un court instant mais aussi balancer toutes sortes de projectiles pour pouvoir attaquer les soldats de la DUP, qui ne se laisseront jamais faire facilement. Mais avant de pouvoir obtenir toute sa panoplie d’attaques, Delsin va devoir trouver des relaihttp://www.cadiport.com/coques-iphone-5-drapeaux/ s de noyau que la DUP a disséminés un peu partout dans Seattle. Chacun de ces engins lui permettent de gonfler son arsenal, comme la possibilité de charger une attaque, de balancer des projectiles spécifiques ou mieux encore, débloquer la fameuse attaque finale capable de balayer toute une zone d’un coup d’un seul. Les développeurs de Sucker Punch ont également pensé à intégrer un arbre de compétences qui permet à Delsin Rowe d’améliorer certaines de ses attaques, moyennant des fragments que l’on peut dénicher ici et là dans la ville. Cela fait d’ailleurs partie de ces missions annexes qui demandent de partir à la recherche de ces points de compétence pour ne pas vous retrouver bloqué face à des ennemis, certes pas très intelligents, mais à la ténacité redoutable. Qu’il s’agisse d’agents de la DUP, de voyous qu’on interrompt en plein trafic ou de simples policiers faisant leur travail, ils attaquent souvent en nombre et si vous laissez Delsin Rowe avec ses pouvoirs de base, il risque de mordre la poussière plus que de raison. Heureusement, au gré de l’aventure, Delsin fera la rencontre d’autres mutants, porteurs de pouvoirs différents qu’il pourra soustraire, notre héros agissant comme une véritable éponge. Entre Fetch qui a un faible pour les néons ou Eugene, un amateur de vidéo, on apprécie la possibilité de monter en puissance, chaque nouveau pouvoir offrant au joueur de profiter au mieux d’un gameplay qui gagne en intensité. Jouissif.

 

Entre Fetch qui a un faible pour les néons ou Eugene, un amateur de vidéo, on apprécie la possibilité de monter en puissance, chaque nouveau pouvoir offrant au joueur de profiter au mieux d’un gameplay qui gagne en intensité. Jouissif.

 

Si c’est le terme qui revient assez souvent quand on s’amuse à faire mumuse avec les nouveaux pouvoirs fraîchement acquis, il est vraiment regrettable de ne pas pouvoir les combiner et exploiter au maximum cette idée de gameplay. Impossible par exemple d’utiliser le dash néon avec le jet vidéo, Delsin devra choisir entre les pouvoirs obtenus en aspirant les éléments qu’il trouve dans Seattle. Une restriction vraiment frustrante, tout comme les choix moraux qu’on nous a littéralement survendus. A l’instar des précédents épisodes, Delsin sera confronté à des décisions dans son parcours, l’obligeant parfois à sacrifier un ami ou lui sauver la peau, corrompre un mutant ou à l’inverse le remettre dans le droit chemin. Au final, à part obtenir une fin différente en fonction de la voie choisie (celle de la justice de celle de l’infamie) et séparer deux types de missions (les rouges et les bleues), ce qui suscitera l’intérêt de refaire le jeu une seconde fois, les conséquences restent identiques aux précédents épisodes et ne sont pas aussi poussée que prévu. Une grosse déception que les développeurs ont toutefois palliée par un effort de narration qui n’existait pas dans la série. Le jeu a donc gagné en maturité et cela est dû en majeure partie aux cinématiques vraiment réussies et au jeu d’acteur de Troy Baker, qui incarne à merveille le personnage de Delsin Rowe, arrogant, narcissique et un peu tête brûlée.

 

Néon, Lettoyeur


Graphiquement d’ailleurs, inFAMOUS : Second Son en jette pas mal, il faut bien l’avouer. Dans son ensemble, le jeu rend hommage aux capacités techniques de la PS4 avec un open world à la fois riche et animé et à la distance d’affichage assez impressionnante. Il est vrai que parfois que certaines textures manquent de finesse et de détails et que les citoyens de Seattle donnent le sentiment d’avoir été repris de la génération précédente, mais le jeu se rattrape aisément par la quantité d’effets spéciaux et de particules qui prouvent bien qu’on est passé à la next gen’. Il ne sera pas rare en effet de s’arrêter un instant pour apprécier un coucher de soleil au bord de la mer, de reluquer ces néons qui font briller le quartier chinois de Seattle, ou bien encore apprécier les effets de pluie qui confèrent à la ville une atmosphère digne de Blade Runner. De toutes les façons, le jeu est construit de façon à pousser le joueur à visiter les moindres recoins de la ville, avec bon nombre de mission secondaires à réaliser pour non seulement tenter de finir le jeu à 100%, mais aussi augmenter les points de compétence de Delsin. C’est peut-être là que les développeurs de Sucker Punch nous dévoilent leurs limites quant à leur imaginaire, avec une certaine répétition dans les actions à faire. Interrompre une manifestation, repérer des agents infiltrés de la DUP, dénicher des drones cachés, mettre fin à un trafic de drogue, ou bien encore réaliser des graffitis à la manière d’un Bansky (un mini-jeu fort sympathique certes, faisant appel aux fonctions gyroscopiques de la DualShock 4, même si on aurait aimé une prise en main plus inventive façon Jet Set Radio), voilà en gros ce qui vous attend lors des quêtes secondaires. Tout cela a bien évidemment un but précis, augmenter la durée de vie du jeu, car en se basant uniquement sur les quêtes principales, inFAMOUS : Second Son se termine en une douzaine d’heures. Ce qui est ma foi assez honnête par les temps qui courent.

 

Il est vrai parfois que certaines textures manquent de finesse et de détails et que les citoyens de Seattle donnent le sentiment d’avoir été repris de la génération précédente, mais le jeu se rattrape aisément par la quantité d’effets spéciaux et de particules qui prouvent bien qu’on est passé à la next gen’.

 

 

Si le titre de Sucker Punch possède de grandes qualités visuelles, on décèle en néanmoins quelques faiblesses dans gameplay, à commencer par l’absence de lock qui nuit au bon déroulement de l’action, surtout quand celle-ci est aussi vive et dynamique. Avec ce maelstrom d’ennemis et d’événements qui ont lieu à l’écran, il aurait été plus judicieux de pouvoir cibler un ennemi pour ne pas enrailler les attaques au corps-à-corps par exemple. Il n’est pas rare par exemple de commencer à enchaîner un ennemi et passer à un autre alors qu’on n’a pas fini de le ruiner proprement. De même, avec les nombreux projectiles et autres jets de pouvoir mis à disposition, l’utilisation du zoom avec L2 n’est malheureusement pas suffisante. Car en se lançant à l’assaut de zones interdites gardées par des soldats de la DUP, il n’est pas rare de devoir affronter une trentaine d’ennemis à la fois, rendant l’action frénétique, ce qui a pour conséquence de dérouter la caméra qui a parfois du mal à suivre. Un autre écueil a aussi retenu notre attention : la grimpette. Même si celle-ci devient anecdotique une fois que Delsin a acquis ses pleins pouvoirs, les premières heures de jeu se montrent par moments assez pénibles. Si notre rebelle peut s’accrocher à tout ce qu’il veut, il se dégage comme un sentiment de flottement pas toujours très agréable au début du jeu. Delsin n’est pas Ezio, même si on aurait aimé qu’il puisse escalader les corniches avec autant de classe que le héros d’Assassin’s Creed.

 

Between Good & Evil

Bon, c’est vrai, on a tendance un peu à chipoter mais on aurait tellement aimé qu’inFAMOUS : Second Son puisse réunir toutes ces qualités pour un résultat proche de la perfection. S’il reste pas mal de choses à améliorer pour un prochain épisode, le jeu remplit son cahier des charges et s’inscrit comme un très bon défouloir démontrant les capacités next gen’ de la PS4. Car au-delà de certaines imperfections techniques et quelques errances en termes de gameplay, le plaisir de jeu prend le pas sur le reste, grâce notamment à ce sentiment de toute puissance que confèrent les super-pouvoirs de Delsin. On prend en effet un malin plaisir à bondir d'immeuble en immeuble, pour parfois s'arrêter un court instant pour profiter de jolis panoramas et ensuite se laisser tomber de plusieurs centaines de mètres le poing vers le sol pour créer une onde de choc pour faire régner le chaos. Car honnêtement, c'est bien sympa de jouer les bons samaritains mais sombrer du côté obscur de la force procure nettement plus de plaisir. La voie de l'infamie au détriment d'un bon comportement qui sied davantage au caractère désinvolte de Delsin Rowe, toujours là pour faire le con ou se foutre de la gueule de son frangin, prisonnier de son état de flic. Cela est d'ailleurs possible grâce au jeu des acteurs, et plus précisément la très belle performance proposée par Troy Baker qui après The BioShock Infinite et The Last of Us nous prouve que le jeu vidéo nouvelle génération ne peut plus se passer de lui. BG comme on dit de nos jours !

 



Monday, July 20, 2015

Murdered Soul Suspect : un nouveau trailer qui déterre les morts

Murdered Soul Suspect se distingue de nouveau par le biais d'un trailer inédit fraîchement mis en ligne par Square Enix. La vidéo tente de faire comprendre que la ville de Salem renfermera bon nombre de mystères, et que le héros Ronan O'Connor ne sera pas le seul spectre à se balader dans les environs. Visiblement, si le principal objectif de l'ex-enquêteur sera de trouver son meurtrier avec l'aide de sa jeune partenaire Joy, d'autres fantômes auront des desseins autrement plus obscurs. On rappelle que la sortie de Murdered Soul Suspect en France est prévue pour le 6 juin prochain sur Xbox 360, PS3, PC, PS4 et Xbox One.



Sunday, July 19, 2015

Nintendo Carte r4 nouveau système 9.9.0-26 en disponible|acheter quel linker r4 3DS pour New3DS/3DS/2DS 9.9 ?

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SITE OFFICIEL DE VENTE DE CARTES R4 ET R4i POUR NINTENDO DS, DS Lite, DSi, DSi XL et 3DS.
Vous cherchez une carte pour votre console Nintendo? Bienvenue chez fr.r4-ds.net!
L’équipe fr.r4-ds.net vous propose un vaste choix de linkers et de cartes mémoires micro SD:
Nintendo nouveau système 9.9.0-26E/U/J en disponible pour console New3DS(XL)/3DS/2DS. Bien que les nouvelles officielles de nintendo est comme même qu’avant, mais par le test de notre part,   la procédure de la mise à jour prend un peu plus de temps compare la dernière 9.8.0-25. Est-ce que tous les linkers r4 3DS etsky3DS peuvent être compatible directement avec ce nouveau système 3DS 9.9.0-26E/U/J, ci-joint est le résultat.
Voici est la news officielle concernant 3DS 9.9.0-26 
Changements apportés par la version 9.9.0-26 EU/J (juillet 14, 2015)
  • Les performances générales de la console ont été améliorées et divers ajustements mineurs ont été réalisés afin d’optimiser le confort d’utilisation.
3DS-9.9
Linker R4 3DS sur New3DS(XL)/3DS/2DS 9.9
Environ le plus part des linkers r4 3DS sont compatible avec ce nouveau système 9.9.0-26, comme linkers r4i gold 3DSr4i sdhc 3DS, r4 sdhc dual-core etc.  Je vous recommande le meilleur linker r4 3DS pour votre Nintendo console, ce sont: r4i sdhc 3DS rts et R4i gold 3DS.
R4i-SDHC 3DS RTS supporte Real-time save, real-time guide et Usher-cheat! R4i-SDHC 3DS RTS est compatible avec tous les Nintendo consoles Ned, 3DS, 2DS, DSi xl,DSi, DS lite,DS y compris DSi 1.4.5 et 3DS 9.9.0-26 .
R4i gold 3DS L’avantage principal de ce linker par rapport à la plupart de ses concurrents, est qu’il utilise le kernel Wood qui permet de pouvoir jouer à tous les derniers jeux DS. Donc, je vous recommande aussi le linker R4i gold 3DS.
Linker SKy3DS pour 3DS 9.9.0-26 
Par le test, linker sky3DS est le seul 3D rom linker qui soutient la dernière mise à jour de Nintendo 9.9.0-26. Ce linker peut être utilisé sur n’importe quelle console pour jouer aux dernière 3ds roms comme Monster hunter4 ultimate, Pokemon X&Y, Super Smash Bros The legand of Zelda et bien aussi les cia roms.
sky3DS
Gateway 3DS est comptable avec 3DS 9.9 ?
Après la libération de gateway 3ds, nous avons pu enfin profiter gratuitement Multi-3ds jeux sur consoles 3DS / 3DS XL. Juste une chose à mentionner, en raison du profil bug, la gateway ne supporte que sur 3ds V4.1 à V9.2 sur 3DS / 3DS XL. Donc, c’est-à-dire que si vous avez le linker gateway 3DS, svp ne faire la mise à jour 9.9 pour votre Nintendo console.

Trials Fusion fait le plein d'artworks

Ubisoft vient de nous faire parvenir des artworks de Trials Fusion, à défaut de nous proposer de véritables images tirées du jeu. De quoi se faire une idée des différents environnements pensés par les développeurs, ainsi que des véhicules qu'il sera possible de piloter dans le jeu. Hier, l'éditeur français a fait savoir que la bêta fermée de Trials Fusion sur PC serait lancée aujourd'hui, sachant que seuls ceux qui ont précommandé le jeu via Uplay pourraient y accéder. Quant à la sortie de la version définitive, elle est prévue pour le 16 avril sur Xbox 360, Xbox One et PS4, et pas avant le 24 du même mois sur PC.






Saturday, July 18, 2015

PES 2014 : le DLC "World Challenge" se présente en vidéo

Si Electronic Arts compte célébrer la prochaine Coupe du monde avec Coupe du Monde de la FIFA Brésil 2014, Konami se devait de réagir pour ne pas se faire larguer par son concurrent. Par le biais d'un communiqué officiel, l'éditeur japonais annonce donc le DLC "World Challenge" qui, comme son nom le laisse entendre, permettra de prendre part à la compétition via le mode "Coupe Internationale". Plus concrètement, le joueur disposera de deux options : en Equipe, il enfilera la tenue de coach et pourra déterminer les différentes tactiques, tout en décidant de l'effectif de la sélection nationale ; alors qu'en Joueur, il s'agira de faire en sorte d'intégrer l'équipe nationale et de s'y maintenir en multipliant les bonnes performances durant les matchs.

On nous promet une toute nouvelle interface pour marquer le coup, ainsi qu'une I.A. remaniée qui fera briller les joueurs en pleine confiance, tandis que ceux qui connaîtront un passage à vide auront du mal à mettre un pied devant l'autre. Des nouvelles cinématiques ont été ajoutées et, bien évidemment, il faudra d'abord passer par les qualifications avant de prétendre participer aux phases finales de la Coupe du monde. Par ailleurs, Konami précise qu'un patch gratuit sera disponible en même temps que le DLC "World Challenge", et qu'il se chargera de mettre à jour les différents équipements et autres visages de footballeurs laissés de côté jusqu'à présent, tels que Jack Wilshere (Angleterre) ou encore Mario Götze (Allemagne).

Tout ça sera disponible à partir du 26 mars prochain, sachant qu'il faudra débourser 9,99€ pour le pack World Challenge.


Friday, July 17, 2015

Deception 4 Blood Ties : 6 minutes de gameplay sur PS3

Parmi les jeux de niche signés KOEI Tecmo, il y a Deception IV : Blood Ties qui arrive dans quelques jours sur PS3 et PS Vita, un mois seulement après sa sortie au Japon. Une sortie en Europe ultra rapide pour une série qui n'avait pas vu le jour depuis l'épisode Trapt sorti en 2006. Autant vous dire que ce retour inattendu a des chances pour rester anonyme en France, même si on imagine que la communauté répondra présent. Toujours est-il que KOEI Tecmo nous propose de découvrir un peu plus de gameplay dans cette vidéo de près de 6 minutes où les situations WTF se conjugent avec des séquences de gameplay qui ravira les amateurs d'Action-RPG où il est nécessaire de pousser un peu plus la réflexion. La sortie de Deception IV : Blood Ties est prévue pour le 27 mars prochain sur PS3 et PS Vita.

 


http://www.cadiport.com/iphone4-coques/

Thursday, July 16, 2015

One Piece Unlimited World R : des personnages originaux designés par Eiichiro Oda

Fraîchement annoncé en Europe sur d'autres supports autre que la 3DS, One Piece Unlimited World R bénéficiera de personnages originaux créés de la main d'Eiichiro Oda. Bandai Namco Games nous propose d'ailleurs de les découvrir en images. Il y a pour commencer Pato, un raton-laveur orné d'un sweat à capuche rose et dont la particularité est de donner vie à n'importe quel dessin couché sur papier. Les fans de Saï (Naruto) se sentiront visés. Quant au deuxième personnage, il s'agit de The Red Count, un pirate venu des profondeurs de la grande prison sous-marine Impel Down. One Piece Unlimited World R arrivera chez nous en 2014 sur 3DS, PS3, PS Vita et Wii U.















Wednesday, May 20, 2015

Double Twist et Qualcomm dévoilent MagicPlay, un AirPlay pour Android

Double Twist et Qualcomm développent une application open source similaire à AirPlay. Baptisée MagicPlay, elle facilitera la lecture en streaming du contenu d’un terminal Android.

Double Twist et Qualcomm dévoilent MagicPlay, un AirPlay pour Android

Double Twist, le père du lecteur musical éponyme et Qualcomm, le spécialiste des technologies et composants pour les terminaux mobiles, travaillent ensemble sur le projet d’une application pour Android. À la manière d’AirPlay, elle permettra d’écouter de la musique ou bien de voir un film en streaming à partir de votre terminal sur votre télévision, votre home-cinéma ou sur d’autres appareils. L’application se base sur la plate forme AllJoyn développée par Qualcomm.

MagicPlay sera open source, les deux partenaires espèrent ainsi attirer les fabricants de terminaux Android et les éditeurs d’applications. Ils pourront facilement intégrer les codes sources de MagicPlay à leurs futurs produits.

Cette application risque de ne pas faire plaisir à Apple, le fait que MagicPlay soit open source lui donne un bon avantage sur son homologue AirPlay. Cependant, il ne faudrait pas se précipiter sachant que nous n'en connaissons pas assez sur MagicPlay pour le moment.

Par ailleurs, le Bluetooth qui est largement implanté aujourd’hui pourrait faire obstacle à MagicPlay, il faudra donc attendre afin de voir si l’application change vraiment la façon dont les utilisateurs connectent leurs appareils.

Double Twist commencera à intégrer MagicPlay à son lecteur dès le printemps prochain, mais il faudra attendre le troisième trimestre de l’année en cours pour que le code source soit mis en ligne.

Tuesday, May 19, 2015

DVD portable Toshiba rappelle encore 142 000 adaptateurs

Les mois se suivent et se ressemblent pour Toshiba, contraint de faire revenir dans ses usines 142 000 adaptateurs. C'est encore le modèle SD-P1600 qui est en cause.

DVD portable : Toshiba rappelle encore 142 000 adaptateurs

Il y a trois semaines, Toshiba demandaient aux 348 000 clients qui avaient acheté ses lecteurs DVD portables SD-P1600 et SD-P1610,respectivement produits entre février 2005 et janvier 2006, de ramener l'adaptateur jugé défectueux.

Aujourd'hui, le constructeur nippon annonce un nouveau rappel massif. Cela concerne toujours un problème d'alimentation. Et c'est encore le modèle SD-P1600 qui est en cause puisque deux clients ont fait part à Toshiba de problème de surchauffe au niveau de l'entrée de l'adaptateur secteur. Deux clients, c'est peu. Mais ce sont deux de trop pour le constructeur qui a donc décidé de rappeler les 142 000 appareils vendus entre janvier 2005 et avril 2006.

Thursday, May 14, 2015

9 nouvelles images de Fable III

Suite à la présentation à la presse de Fable III la semaine dernière, Microsoft nous propose aujourd'hui neuf nouveaux screenshots du jeu de Lionhead Studios. Essentiellement axés sur les personnages et les combats, ils permettent de constater les progrès faits en terme de modélisation des personnages et de leurs accessoires par rapport à Fable II. Fort heureusement, Fable III est bien plus qu'une mise à jour graphique de son prédécesseur : n'hésitez pas à lire (ou relire) notre preview de mercredi dernier pour en savoir plus. Le jeu sortira quant à lui le 29 octobre sur Xbox 360 et "plus tard" sur PC.

· Images de Fable III
· Forum Fable III

Wednesday, May 13, 2015

Android 700 000 activations par jour

La progression du système d’exploitation mobile de Google se confirme.

Android: 700 000 activations par jour

Il y a un mois, Google se vantait d’activer 550 000 appareils Android par jour à travers le monde. Un chiffre exceptionnel mais qui n’était pas un pic. En effet, Andy Rubin, le patron d’Android chez Google, a dévoilé des chiffres encore plus impressionnants.

Activations smartphones et tablettes Android 


Sur son profil Google+, puis sur Twitter, il a annoncé que "700 000 appareils équipés d'Android étaient activés chaque jour".

A ceux qui imagineraient que Google gonfle les chiffres avec les réactivations, il a précisé : « nous ne comptons les appareils qu’une seule fois. Ce qui signifie qu’en cas de revente, et de réactivation, ce n’est pas comptabilisé. » Il a aussi expliqué que le comptage était effectué grâce à l’activation sur le réseau d’un opérateur. (EP)

Pratique : comment rooter android : méthode universelle de root et tous les tutoriels pour Android

Tuesday, May 12, 2015

Beyond Good Evil 2 prendra son temps

Comme beaucoup d’entre vous doivent le savoir, le Video Games Live s’est déroulé hier soir, devant une foule de gamers en délire. A cette occasion Michel Ancel est monté sur scène pour interpréter la bande-son du teaser de Beyond Good & Evil 2 (featuring le public imitant le bruit des grillons, priceless…). L’illustre créateur en a profité pour s’exprimer rapidement sur la création du titre et préciser que son développement prendra le temps qu’il faudra :

"Nous travaillons sur BGE2 depuis maintenant 1 an et demi. Nous avons carte blanche pour réaliser le jeu que l’on souhaite et l’on prendra le temps qu’il faut pour aller au bout de nos idées"

Peu de chance de pouvoir jouer à BGE2 en 2009 ? C’est bien possible. Mais que Mr Ancel et son équipe prennent leur temps, tant cette suite se doit être à la hauteur de son illustre aîné.


· Forum Beyond Good & Evil 2

Monday, May 11, 2015

Facebook pour iPhone mis à jour en version 3.5

La nouvelle version de l’application iPhone de Facebook évolue pour recevoir de nouvelles fonctions de partage et pour améliorer sa sécurité du réseau social.

Facebook pour iPhone mis à jour en version 3.5

C’est l’une des applications les plus téléchargée par les possesseurs d’iPhone qui vient d’être mis à jour. Facebook pour iPhone, compatible avec les smartphones Apple équipés du système d’exploitation iOS 4, passe en effet en version 3.5.

C’est une mise à jour importante puisqu’elle apporte quelques nouvelles fonctions jusque-là uniquement disponible sur le site Facebook et non pas sur une de ses versions mobiles. Ainsi, il est désormais possible de signaler dans ses messages l’endroit où l’on se trouve et les amis avec qui l’on s’y trouve. L’utilisateur peut également partager directement un lien depuis la page Web qu’il consulte.

Facebook pour iPhone 


Les changements concernent également la cosmétique avec un nouveau design pour le profil de l’utilisateur et pour le mur des groupes qu’il consulte. La protection de la vie privée a été améliorée avec la possibilité de synchroniser ses réglages avec ceux du site et celle permettant d’ajuster les paramètres de chaque message posté.

Enfin, plusieurs bugs sont également corrigés, notamment dans la section Chat et dans la gestion des photos. La notification d’événements arrive plus rapidement et il est plus facile de filtrer les éléments qui arrivent dans ses actualités.

La nouvelle version 3.5 de Facebook pour iPhone est notamment disponible dans notre rubrique télécharger. (EP)

Saturday, May 9, 2015

Bon plan tablette iPad Mini à 309 € au lieu de 337 €

Si vous rongiez votre frein pour ne pas payer plein pot votre iPad Mini, c'est peut-être le moment de lâcher du lest...

Bon plan tablette : iPad Mini à 309 € au lieu de 337 €

Faut-il encore présenter l'iPad Mini, la version 7 pouces de son célèbrissime aîné ? Non, tous ceux qui ne veulent pas passer sur une tablette 7 pouces Android savent pertinemment que son prix est quasi indéfendable, mais considèrent que c'est celui à payer pour un produit estampillé Apple....

On ne relancera pas la guerre de clochers ici, mais on soulignera juste que quitte à payer cher, autant attendre d'être dans la fourchette basse du "cher". Pour ça, deux solutions :

Attendre le printemps ou l'automne qu'Apple dévoile l'iPad Mini 2... et donc que la version actuelle subit une baisse prix.L'acheter à 309 € au lieu des 337 habituels, ça fait toujours moins mal. Et en plus ça rapporte du cash-back à dépenser plus tard.

Bref, si vous êtes impatient, vous savez ce qu'il vous reste à faire, nous on a déjà notre idée :)


Je souhaite profiter de ce bon plan

Thursday, May 7, 2015

A quand une vraie offre de lecteurs d'ebooks en magasin

Annoncée par Darty et Carrefour, testée dans des magasins pilotes chez Auchan, l'arrivée des lecteurs d'ebooks en magasin est l'étape suivante dans le processus de démocratisation des lecteurs. Mais tout cela reste très timide....

Le dernier magazine 'Darty et vous' fait sa couverture de septembre sur 'le boom du livre numérique'. Pour la première fois, la communication semble s'amorcer autour de cette petite révolution.

Carrefour se lance aussi, avec un seul lecteur, venu de chez Samsung, mais malheureusement un peu cher pour que ce soit un succès commercial.

Et j'ai appris hier qu'Auchan teste une offre en partenariat avec Sony dans 6 magasins pilotes, pour l'instant tenus secrets.

L'étape essentielle de la commercialisation par la grande distribution, essentielle, est donc lancée. Et cela était nécessaire, comme en témoigne la question qui m'est le plus souvent posée : "où puis-je les essayer ?"

Des lecteurs en magasin ? Oui, mais....

...ça fait déjà un certain temps déjà qu'il y a des lecteurs en magasin. La FNAC vend des lecteurs depuis des années, et est en position idéale pour faire démarrer les grandes opérations. Pourtant, si les responsables se disent satisfaits et confiants en l'avenir, et affirment que les ventes ont 'explosé' (plus facile quand on part de zéro), on ne peut pourtant pas dire que c'est l'attroupement au 'rayon' lecteurs d'ebooks.

Nombreux sont ceux qui me rapportent la même chose : il y a trop peu de modèles disponibles, les lecteurs ne sont pas vraiment visibles, pas toujours présentés, pas toujours chargés, et difficile d'obtenir des conseils ou des renseignements dans le magasin. Et là, je parle de toutes les enseignes concernées.

En réalité, le produit ne fait pas rêver face aux autres solutions de lecture numérique, et c'est peut-être ça, le vrai problème...

Annoncer ne suffit pas.

La communication est nécessaire. Mais si les clients potentiels ne trouvent pas les lecteurs en magasin par la suite, ou ne peuvent pas les essayer ni être solidement conseillés, tout cela retombera comme un soufflet.

Hier encore, passant à proximité d'une des chaînes de magasins qui vend des lecteurs d'ebooks, j'ai découvert un bout de fond de rayon avec 4 emplacements, dont 3 étaient vides, et où le dernier présentoir exhibait fièrement un lecteur Sony.....en charge ! Et c'est comme ça presque partout !

Et cela en dit long sur le 'potentiel' de ces lecteurs aux yeux des enseignes elles-mêmes. Ces magasins connaissent finalement peut-être mieux le marché que tout le monde. L'expérience du 'terrain', après tout, est peut-être sans équivoque.

Pourquoi se priveraient-elles en effet de faire des ventes si les consommateurs voulaient vraiment ces appareils ? Pourquoi la FNAC, qui a eu en premier son petit espace livre numérique, n'a t-elle pas depuis un rayon complet avec des dizaines de modèles différents de ces engins ?

Officiellement, c'est parce que le marché n'est pas prêt.

Mais n'est-ce pas parce que ces enseignes savent déjà que ces appareils resteront une consommation de niche, et qu'il y a peu de chances que cela devienne un produit grand public ? C'est une des hypothèses à retenir, surtout avec l'arrivée des tablettes tactiles.

Prendre des risques....ou pas !

Il me semble qu'il y a une vraie carte à jouer....une carte qui nécessite de prendre un risque en affectant un espace plus conséquent dans les magasins. Le marché du livre électronique n'existe pas : il est à créer, et cela nécessite des efforts particuliers.

Mais pour des enseignes pour qui chaque mètre carré doit être rentabilisé, et qui vendent comme des petits pains MP3, smartphones, caméscopes numériques de poche, netbooks, et bientôt tablettes, sans avoir pour cela besoin d'un démonstrateur, quel intérêt y a t'il à se lancer dans une aventure aussi risquée ?

Un petit espace suffit pour tester le marché, voilà donc ce que tout le monde fait.

Mais pour ce genre d'appareil, cela ne suffit pas. Il faut "allumer la mèche" et pas simplement répondre au besoin. Alors espérons qu'il y a de vraies ambitions dans ce domaine, car  seule la volonté de mettre ces lecteurs en avant dans les magasins permettra à ces appareils d'avoir enfin une chance d'exister.

Monday, May 4, 2015

33 milliards de morts sur Halo Reach


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Bungie s’est offert un petit bilan public des statistiques de son bébé Halo Reach, et a diffusé les nombreux résultats. Parmi toutes ces valeurs allant du nombre de frags au nombre d’objets secrets déverrouillés, deux chiffres ont spécialement retenus l’attention. Ainsi, et ce depuis la sortie du jeu le 14 septembre dernier, il y a eu pas moins de 33 milliards de morts, que ce soit en mode campagne, baptême du feu ou multijoueur. Plus que ça, le nombre total d’heures de jeu équivaut à près de 24 000 ans, répartis sur 1,3 milliards de parties. Des nombres pour le moins impressionnants témoignant de la grande popularité du titre pourtant exclusif à la Xbox 360.

Pour découvrir l'ensemble de ces statistiques colossales, c'est

Thursday, April 30, 2015

2 millions de Michael Jackson The Experience écoulés

Ubisoft est très heureux de nous apprendre que Michael Jackson : The Experience s'est écoulé à plus de deux millions d'exemplaires à travers le monde, et ce juste avec les éditions Wii, PSP et Nintendo DS déjà sorties. Une preuve de plus, s'il en fallait une, que les jeux de danse ont clairement détrôné les jeux musicaux dans le cœur du grand public.

Ubisoft profite d'ailleurs de l'annonce de ces chiffres de vente pour nous offrir les dates de sorties des versions Playstation 3 et Xbox 360 de Michael Jackson : The Experience. Toutes deux verrons le jour le 14 avril prochain et exigeront respectivement le Playstation Move et Kinect pour y jouer.

· Forum Michael Jackson : The Experience

Wednesday, April 29, 2015

Du retard pour l'iPhone 5S et les prochains iPad

Des soucis de production obligeraient Apple à repousser la sortie de plusieurs de ses produits comme le nouvel iPad mini, l’iPhone 5S et le supposé iPhone low cost.

Du retard pour l'iPhone 5S et les prochains iPad ?

D’avril à octobre, les rumeurs ont jusque-là laissé un éventail assez large pour la présentation des prochaines générations de smartphones et tablettes d’Apple. Par exemple, on évoque un iPhone 5S fin juin et un iPad 5 à l’automne. Mais il se pourrait que ces échéances soient repoussées à la toute fin d’année, c'est-à-dire en novembre, si l’on en croit l’analyste Ming-chi Kuo de KGI Securities (via BGR).

Ce sont des difficultés de production qui pourraient obliger Apple a revoir son calendrier de sorties. La marque à la pomme aurait ainsi du mal à intégrer un lecteur d’empreintes digitales à son iPhone 5S et à le faire fonctionner avec iOS 7, son prochain système d’exploitation mobile. Elle rencontrerait également des soucis avec la finesse de la coque plastique de l’iPhone low cost, ce qui empêcherait la peinture (car il serait proposé en plusieurs couleurs) de bien s’appliquer. Enfin, concernant le nouvel iPad mini, les problèmes viendraient du design de la coque autour de l’écran Retina.

Ces retards devraient avoir pour conséquence un ralentissement de la croissance des ventes, comme c’est déjà remarqué pour l’iPhone et l’iPad mini, les consommateurs préférant parfois reporter leur achat en attendant la nouvelle version d’un produit. Ils s’accumuleraient avec ceux annoncés pour iOS 7 et l’iTV ce qui devrait faire de 2013 une simple année de transition pour Apple. (EP)